L'eau et l'espace
Mars 2015
Mars 2015
Je suis parti de mon visage que j'ai scanné en 3D pour ensuite faire une simulation de fluide en supprimant la gravité. J'ai transpercé cette eau avec des cubes pour faire un effet d'éclatement et enfin j'ai créé des gouttes aléatoirement avec un système de particules que j'ai placé derrière le personnage
Je suis parti de ma tête scannée en 3D
J'ai ensuite fait une simulation de fluid et j'ai créé des cubes pour faire éclater l'eau.
j'ai réincrustusté mon vissage pour qu'il soit plus visible